Une machine exécute des lignes dans l'ordre. Pour conserver une information entre deux étapes, elle doit la stocker en mémoire.
Cette unité de stockage s'appelle une variable.
Nom + Valeur
Une variable est une boîte avec :
- un nom (étiquette)
- une valeur (contenu)
# Pseudo-code
score_joueur = 0
SI joueur_tue_un_monstre:
score_joueur = score_joueur + 10
Types de base
- Nombre (
int,float) :age = 45 - Texte (
string) :nom = "Rex" - Booléen (
VRAI/FAUX) :lampe_allumee = FAUX
Ces types sont les fondations de tous les langages. La suite logique : utiliser ces valeurs pour prendre des décisions (conditions).
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