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Une machine exécute des lignes dans l'ordre. Pour conserver une information entre deux étapes, elle doit la stocker en mémoire.

Cette unité de stockage s'appelle une variable.

Nom + Valeur

Une variable est une boîte avec :

  • un nom (étiquette)
  • une valeur (contenu)
# Pseudo-code
score_joueur = 0

SI joueur_tue_un_monstre:
    score_joueur = score_joueur + 10

Types de base

  1. Nombre (int, float) : age = 45
  2. Texte (string) : nom = "Rex"
  3. Booléen (VRAI / FAUX) : lampe_allumee = FAUX

Ces types sont les fondations de tous les langages. La suite logique : utiliser ces valeurs pour prendre des décisions (conditions).

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